Gamma Correction이란,인간의 눈이 빛을 인식하는 방식에 맞추기 위해 사용되는밝기에 대한 비선형 수학 연산이다. 인간의 눈은 밝은 부분보다 어두운 부분의 변화에 더 민감하다.즉, 밝기를 비선형적으로 인지한다.예를 들어 18%만큼의 밝기를 50% 밝기로 인지하는 식이다. 반면, 실제 물리 세계를 비롯하여컴퓨터 그래픽스의 shading 연산이 일어나는 공간은 선형 공간이다. 따라서 다음과 같은 일이 일어난다. 1. Shading 연산은 선형 공간에서 수행한다.2. 그래픽스 개발자는 (1/2.2)제곱을 취하여 Gamma Correction을 수행한다.3. 디스플레이 장치는 내부적으로 2.2제곱을 취하여 다시 선형 공간의 색상 값으로 보여준다.4. 우리 눈은 이 색상을 (Gamma Correction..